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          -게임으로 배우는 교과서 코딩 개념편-
          10대를 위한 언플러그드 코딩카드
          판매가 12,500
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          상품정보
          전자상거래 상품정보 제공 고시
          도서명 10대를 위한 언플러그드 코딩카드
          저자, 출판사 (주)한국콘텐츠미디어
          크기 72*102mm(가로*세로)
          쪽수 80종
          제품구성 카드 (80종)
          출간일 2019년 4월
          고객평가 0건  ★★★★★ 0/5
          제조사 (주)한국콘텐츠미디어
          수량
          총 상품금액 12,500
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보









          도서정보

          1)도서명 : 10대를 위한 언플러그드 코딩카드

          부제명 : 게임으로 배우는 교과서 코딩 개념편

          2)저자 및 역자 : (주)한국콘텐츠미디어 (부설)한국진로교육센터

          3)출판사명 : (주)한국콘텐츠미디어

          4)출판년월일 : 2019년 04월 19일

          5)정가 : 12,500원

          6)총 구성 : 80종 카드 & 케이스

          7)크기 : 7.2*10.2cm

          8)형태: 플래시카드

          9)ISBN : 979-11-5505-688-2 (40000)

          10) 주제별 분류 :

          국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등

          국내도서 > 청소년 > 청소년의 진로선택

          국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 초보자를 위한 컴퓨터 책

          국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론

          국내도서 > 청소년 > 학습법

          11) 검색키워드 : 코딩카드, 코딩교육, 코딩교과서, 컴퓨팅사고력, 코딩프로그램, 코딩게임,

          초등코딩교육, 코딩수업, 코딩독학




          책소개

          <코딩카드>는 80종 퀴즈 게임 카드로 초·중·고등학교 교과서에 수록된 코딩 개념 키워드를 재미있게 익힐 수 있다. 코딩 개념 카드는 이미지로 쉽게 기억할 수 있도록 구성했고 수업 시간에 친구들과 함께 학습할 수 있는 활용방법 카드도 수록했다.

          자료실 http://cafe.naver.com/jobcard 에서 수업 자료(활용방법 PPT)를 무료로 내려받을 수 있다.














          저자소개

          (주)한국콘텐츠미디어 한국진로교육센터

          <>자료문의= (02)2268-8856~8, (02)2268-8856~8 www.anyKCM.com



          목차


          ●카드 소개


          총 80종

          • 4가지 주제 (4차 산업 / 개발자 용어 / 웹·정보보안 / 교과서 속 코딩)

          • 74종 코딩 개념 카드, 4종 코딩활용방법 카드

          • 앞면: 키워드명, 영문명, 관련 이미지

          • 뒷면: 설명(힌트 2가지 문장을 보고 앞면의 키워드 정답 맞출 수 있음), 관련 이미지, QR코드 (동영상으로 연결)


          01-13번 4차 산업 카드

          5G • IoT • 가상현실 • 딥러닝 • 머신러닝 • 블록체인 • 비콘 • 빅데이터 • 양자컴퓨터 • 왓슨 • 증강현실 • 클라우드 컴퓨팅 • 핀테크


          14-29번 개발자 카드

          C 언어 • CSS • DRY • HTML • JavaScript • MySQL • 기계어 • 백엔드개발자 • 서버 • 자바 • 주석 • 컴파일러 • 코딩 • 파이썬 • 프로그래밍 언어 • 프론트엔드개발자


          30-38번 웹·정보보안

          API • DNS • IP주소 • LAN/WAN • 도메인 • 랜섬웨어 • 백도어 • 쿠키 • 트래픽


          39-74번 교과서 속 코딩 용어

          == • 객체지향 프로그래밍 • 관계 연산자 • 난수 • 논리곱(AND) • 논리합(OR) • 디버깅 • 디코딩 • 리스트 • 명령 • 반복(루프) • 배열 • 변수 • 분해 • 비선형 구조 • 비트 • 선택구조 • 선형구조 • 소프트웨어 • 순서도 • 순차(시퀀스) • 스택 • 알고리즘 • 연결 리스트 • 유니코드 • 이벤트 • 자료구조 • 절차지향 프로그래밍 • 정렬 • 조건문 • 추상화 • 큐 • 트리 • 패턴 • 프로그래밍 • 함수











          ▶어떻게 활용하나요?

          카드 뒷면의 설명을 보고 정답(카드 앞면)과 맞추는 퀴즈 게임을 진행할 수 있어요.


          ①코딩 빙고 게임

          ②코딩 왕 뽑기

          ③코딩 스크램블 게임

          ④코딩 개념 왕 게임

          ⑤4차 산업 찾기 게임

          ⑥Why? 코딩

          ⑦코딩 배우는 이유







          출판사 서평


          ▶<코딩카드> 장점

          카드 형태로 하나 하나 배울 수 있어서 부담없고 좋아요.

          ②국내 초·중·고등학교 정보 교과서 속 코딩 키워드를 수록했어요.

          ③‘그림’으로 되어 있어 흥미를 자극하고 이미지로 쉽게 기억하도록 했어요.

          ④QR 코드를 찍으면 관련 동영상·무료 코딩 사이트로 연결되어서 심화학습이 가능해요.

          ⑤누구나 쉽게 ‘카드 퀴즈 게임’을 할 수 있기 때문에 활용방법이 쉬워요.

          ⑥활동방법 PPT 파일을 제공해요. (자료실 http://cafe.naver.com/jobcard)



          ▶<코딩카드> 추천 대상은?

          1.초·중·고등학교 교사: SW 수업, 정보 교과서 선생님

          2.코딩강사 / 방과후교사: 코딩 수업에 활용할 자료를 찾는 분

          3.학부모: 홈스쿨링 교구로 자녀와 함께 코딩 퀴즈 게임을 즐기실 분


          ▶수업 자료가 필요해요!

          카페 자료실(http://cafe.naver.com/jobcard)에서 활동방법 PPT 파일을 무료로 내려받으세요.


          ▶왜 카드 형식으로 배워야 하나요?

          컴퓨터로 스크래치, 엔트리, 파이썬 등의 실습을 하는 동안 놓치기 쉬운 개념 정립을 도와줘요.

          컴퓨팅 사고력은 성인들도 여러 번 봐야 이해가 되기 때문에 반복적인 학습을 위해서는 ‘카드’ 형태가 좋아요.

          ‘카드’를 활용하면 인문·사회 성향의 학생들, 논리적인 사고가 익숙하지 않은 학생들, 코딩을 어려워하는 학생들까지도 함께 수업에 참여할 수 있어요.


          ▶코딩 카드를 추천하는 이유는?


          1. 코딩을 어려워하는 학생들에게 자신감을 줘요.

          컴퓨터에 익숙하지 않은 친구들, 자신은 컴퓨터 프로그래머가 꿈이 아닌데 왜 코딩을 공부해야 하는지 동기 유발이 안 되는 친구들이 많아요. 그런 학생들은 코딩 자체를 두려워하고 어려워해서 결국 손을 놓게 되어서 격차가 벌어지게 돼요. 모든 학생들에게 자신감을 키워주려면 <코딩카드>를 선택하세요.


          2. 퀴즈 게임과 이미지로 쉽게 기억해요.

          학생들은 퀴즈 게임을 통해 카드 1장씩 맞출 때 마다 작은 성공 경험이 쌓여가요. <코딩카드>는 아주 기본적인 컴퓨팅 사고력 및 코딩 개념을 담고 있기 때문에 게임을 하면서 초중고등학교 정보 교과서에 실린 용어들을 학습할 수 있어요.


          ▶<코딩 카드> 교과서 연계표

          코딩이 두려운 10대 청소년, 코알못 성인 모여라!

          초·중·고등학교 정보 교과서 개념을 카드로 타파하자!

          카드 퀴즈 게임이라면 초등학생도 학습하는데 문제 없음!


          고등학교 정보 교과서 수록 용어 (천재교육 2015년 개정판 기준 ㄱㄴㄷ순)

          객체 지향 프로그래밍, 기계어, 논리곱, 논리합, 도메인, 디코딩, 반복문, 배열, 백도어, 변수, 비선형구조, 비트(bit), 선형구조, 순서도, 스택, 알고리즘, 연결 리스트, 유니코드, 자료 구조, 정렬, 조건문, 증강현실, 큐, 클라우드 컴퓨팅, 트리, 프로그래밍, 프로그래밍 언어, 함수, DNS, IP 주소, LAN, WAN

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